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游戏收入429亿,股价回涨48%,腾讯:版号问题总会解决的



“降本增效”正在成为腾讯的新关键词。在新增长点难寻的当下,压缩成本为腾讯争取到了一些利润空间,而这家风向标式的大厂,也正在储蓄能量,等待拐点的到来。
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维持恋爱关系的健康成长 月收入百万的Paired将手伸进了情侣们的口袋



“Paired的服务无法代替真正的心理治疗,但它可以为日常增进感情和了解彼此提供一个窗口。”Paired创始人说。“我们只想促进双方健康成长,相信他们会成为大多数情侣中的一员。”
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中国游戏怎么才叫「拿得出手」?



究竟要达到什么标准才算得上是一款“拿得出手”的游戏?在玩家、公司员工和公司老板心中,必然有一杆标尺不同的秤来衡量游戏是否“拿得出手”。而三者之间立场的差异,很可能会决定游戏上线后的最终命运。
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买量突然飙升,新品密集上线,三七慌了?Q4会表现如何?



近日我们发现,三七互娱Q4以来买量素材飙升,短短40天,素材投放量已经超过了此前任何一个季度。在11月,三七还将一口气上线3款产品(目前两款已上线)。产品密集上线,疯狂买量,“A股游戏一哥”是慌了吗?
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历经5年开发,日韩畅销第一,又一款火爆全球的二次元来了?



在11月4日正式上线的《胜利的女神:NIKKE》(下文简称《NIKKE》)绝对是这两天最受全球二次元玩家关注的手游。毕竟这款游戏自带的金亨泰与“枪与美少女”题材标签,就已经足够说服人们关注并下载这款游戏。
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不买量,不营销,这款神奇的游戏下架半年后居然逆袭了?!



代入感,是大多数游戏都想为玩家带来的一种体验。然而有这么一款游戏,它却只允许玩家成为故事的旁观者,而不是参与者——它就是由墨西哥游戏工作室HyperBeard打造的《月兔历险记(Tsuki Adventure)》。
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点点互动、Funplus都在偷师,Minigame的精髓不只在广告



老实说Minigame早就不算什么新鲜事。但《X-HERO》运用Minigame的套路却是特别的。游戏强调休闲玩法的领域不局限于买量素材,而是延展到整体包装。















