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做出这款长居TapTap头部游戏的,竟然是一群「用爱发电」的玩家
想要做一款长居TapTap热门榜的产品需要哪些条件?虽然这个问题没有正确答案,但我相信这对于赛道、成本、人手、时间4个基本条件都会有一个不低的要求。但《Phigros》似乎是个例外。
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专访:多次试错后,这个游戏团队打造出了超9分的口碑新作
近日,一款独具特色的卡牌游戏——《卡牌迷境》吸引了游戏茶馆的注意力。这款游戏通过萌趣百态的猫猫头、哥特魔幻的手绘画风、反转治愈的关卡内核、卡牌肉鸽的核心玩法等丰富要素的结合吸引了大量玩家的关注,并在测试中成功拿下了TapTap9.2,好游快爆9.4的高分评价。
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《无尽的拉格朗日》营收暴涨163%,成网易收入第2游戏——6月手游发行商TOP30
今天(7月11日),SensorTower发布了2022年6月中国手游发行商在全球App Store & Google Play的收入TOP30排名。
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玩家超2亿,年收入72亿美元:西欧手游市场究竟是什么样?
近日,荷兰市场研究公司Newzoo与谷歌联合发布了一份报告,从玩家基数、营收规模、流行游戏品类、玩家消费习惯等角度,对西欧移动游戏市场的现状进行了总结。
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二次元游戏找到了另一条赚钱之道?
不知不觉间,在抖音、微博及小红书等平台搜索游戏名称时,你能看到的内容就不仅局限于攻略,教程甚至体验分享,而是多了一些对于游戏周边的展示。可能是徽章、亚克力立牌,也可能是明信片或者镭射票,甚至还有毛绒公仔、抱枕、钥匙扣等等。
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海外营收抬头,三七又一款SLG开始发力了
谈起出海,总绕不开SLG。在最新一期SensorTower出海收入Top30榜单上出现了14款SLG,占比近一半,其中更有6款挤入前十。恐怖的吸金能力让不少厂商都渴望从中分一杯羹。
