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游戏基础知识——“社交”设计相关的常见错误



在很多人通常的印象当中,“社交”相关的模块和内容可以起到“拉新”和“留存”两个作用,这一结论基本适用于IT互联网行业的产品设计,同时也适用于游戏类产品的开发。
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靴子仍未落地,团队士气会受影响吗
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乱世中仍想保持应用增长?参考一下业内大佬们的思路
对游戏界而言,2020年是值得纪念的一年,从各种意义上来说。



























