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版号的猫鼠游戏:500起游戏被处罚案例,多数因举报下架
几乎每个月都有游戏厂商因版号问题而被处罚的新闻传出,游戏新知获悉相关案例就超过500起。版号监察力度依然在加大,违规操作在监管面前愈发无所遁形。
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空降韩国畅销Top7,这家曾“一年造八个出海爆款”的发行商又出手了
日前,SensorTower发布了《2021年韩国移动游戏市场洞察》。报告中指出,去年韩国手游市场的收入达到了57.2亿美元。其中,得益于《奥丁:神叛》、《二之国》等MMO新作的出色表现,RPG品类在韩国市场保持着稳定的营收增长,整体收入占比达到了66%。
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帮助产品增收85% 为何超8成的中重度手游采用Gacha模式
Sensor Tower在前几日发布了《2022手游商业策略报告》,分析了当下几款经典的手游盈利策略,根据游戏类型和游戏机制着重探讨了商业化的几个关键点。本文将重点分析Gacha模式在当今手游中的应用。
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FunPlus的独特在于——让全球最有创意的人才,做他们擅长的工作 | 趣加人物志Chris
截至目前,FunPlus已经持续吸纳了多名具备全球化背景的行业顶尖高管。由于公司和业务的进一步扩大,打造雇主品牌、吸纳全球优秀人才成为了FunPlus所关注重点之一。这其中包括2022年开端,入职FunPlus旗下首个IP创意工作室Imagendary Studios、前索尼影业副总裁、曾经参与制作《蜘蛛侠:平行宇宙》 的Ryan Pollreisz,以及2021年入职的全球游戏行业资深高管Chris Petrovic。
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出海观察丨日本游戏市场新品爆款频出 三七/心动加入角斗场
根据 data.ai 的数据显示,在 2 月日本市场移动游戏下载榜的 5 款新游戏中,有 3 款角色扮演游戏、2 款动作游戏,硬核玩家再次成为日本市场主流。
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月收入过亿,中老年大妈最爱,这款全球第1隐物手游如何成功的?
在很多游戏开发者的印象中,玩家的主力往往是18-35岁,至少在用户消费和游戏时间方面,这部分用户既有了消费能力,又有可以玩游戏的时间,在很多主流品类当中,这部分玩家也的确是收入的主要贡献者。
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《2021年韩国移动游戏市场洞察》- 韩国手游市场创收57.2亿美元,RPG游戏占比超66%
Sensor Tower 商店情报数据显示,尽管2021年韩国移动游戏市场下载量同比略有下降,但收入依旧增长6.5%,达到57.2亿美元。RPG手游仍然是韩国市场收入最高的游戏类别,占比超过66%。RPG手游收入持续增长的主要原因,一方面归功于天堂系列等经典RPG手游的稳健运营,另一方面则得益于如《奥丁:神叛》、《二之国》等一系列高品质新游的不断推出。



