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在海外爆火的三消+SLG,到了国内还能玩得转吗?
市场变,策略也得变
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谷歌用钞能力摆平官司:设立9000万美元基金补偿Google Play中小开发者
美国律师事务所Hausfield近日宣布,在针对谷歌的一次诉讼中,其代表的开发者已经与谷歌达成了9000万美元的和解协议。据路透社报道,Hausfield此前诉称谷歌抽取开发者收入中的30%,并迫使用户通过Google Play下载应用或在应用内进行消费,构成了垄断行为。
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当《Pokemon Go》出现下滑 AR游戏市场未来该去向何方?
Niantic旗下的明星产品《Pokemon Go》自2016年推出以来,至今仍是全球最受欢迎和最赚钱的游戏之一。据Sensor Tower统计,《Pokemon Go》的营收已经超过60亿美元,总下载量已超过了6.78亿次。在《Pokemon Go》大火的背后,让我们不由得对AR游戏产业多了一分期许。
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上半年过了,今年可有留给你印象深刻的新游吗?
站在7月的档口上,我们回顾上半年新游时发现,能留下深刻印象的新游还真不多,明显弱于去年。去年上半年还有《航海王热血航线》《光与夜之恋》《天地劫》《坎公骑冠剑》《摩尔庄园》和《一念逍遥》等热门游戏,尤其是《光与夜之恋》和《一念逍遥》这两款游戏后来都成为了当年现象级产品。而今年留给我有较深印象的游戏也就《深空之眼》《时空猎人3》和《重返帝国》了。
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暗黑手游海外首月下载超1000万,收入3.2亿
Appmagic的最新数据显示,在海外市场上线后的第一个月里,手游《暗黑破坏神:不朽》累计下载量已超过1000万次,为暴雪贡献了近4900万美元(约合人民币3.2亿元)的收入。
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接连曝光2款新游,获腾讯投资,这个初创团队来头不小
说到“放置”,莉莉丝的《剑与远征》似乎是人们最先想到的。而它确实也十分成功,上线近4年,仍是其余厂商蹚进“放置”这条河必须摸索的石头。《剑与远征》外,反倒是心动研发的《不休的乌拉拉》(下称《乌拉拉》),因运营策略有所偏差,致使昙花一现,逐渐淡出玩家,甚至厂商的视野。
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库洛憋大招,我们可能低估了《鸣潮》的开放世界
作为一款开放世界产品,《鸣潮》自曝光以来便受到了行业与玩家的紧密关注。从数据上看,不仅相关的概念视频播放量总计接近1000万,并且游戏还在TapTap与好游快爆两个平台上都斩获了9分以上的高期待分。
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二次元游戏找到了另一条赚钱之道?
不知不觉间,在抖音、微博及小红书等平台搜索游戏名称时,你能看到的内容就不仅局限于攻略,教程甚至体验分享,而是多了一些对于游戏周边的展示。可能是徽章、亚克力立牌,也可能是明信片或者镭射票,甚至还有毛绒公仔、抱枕、钥匙扣等等。
