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游戏收入429亿,股价回涨48%,腾讯:版号问题总会解决的



“降本增效”正在成为腾讯的新关键词。在新增长点难寻的当下,压缩成本为腾讯争取到了一些利润空间,而这家风向标式的大厂,也正在储蓄能量,等待拐点的到来。
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《2022年韩国移动游戏市场洞察》- 用户支出53亿美元,iOS市场份额有所提升



2022年韩国手游总下载量与用户支出均有所下滑,加之高品质手游的不断推出,游戏发行商在RPG、动作等重点赛道既面临机遇,又面临挑战
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17年,这家游戏公司只做了2款IP,却有超6亿人在玩



在格外追求先发制人的游戏世界里,他们显得太佛太慢了。但丝毫不影响他们受欢迎。根据官方截至2021年10月的数据统计,第一款IP宇宙的游戏月活跃人数超过1.8亿,而第二款IP,上线仅一年,平均月活用户就超过了1400万。



























